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Unity BootCamp 7

일곱번째 글, 내일배움캠프 5주차를 마치며

2월 28일부로 Unity입문주차가 끝났다.거의 한달만에 유니티를 다시 만지게 되어 어 뭐였더라? 하면서 잃어버리거나 놓친 부분들도 많았다.팀프로젝트로 불과물(링크), 쿠키런, 궁수의 전설 중에 정해서 그의 맞는 컨셉으로 게임을 팀으로 제작하는 프로젝트였다.우리팀은 쿠키런으로 정하여 프로젝트를 진행하였고 어떤 방향으로 게임을 만들어야할지 고민 중에 제약되는 부분이 많았다.캐릭터 자동 이동캐릭터가 일정한 속도로 자동 전진속도는 난이도에 따라 점진적으로 증가장애물과 아이템점프(스페이스)와 슬라이드(Shift)로 회피 가능한 장애물 추가아이템 종류점수 아이템(코인 등)속도 증가/감소 아이템체력 회복 아이템속도 증가와 난이도 조절일정 시간마다 장애물 빈도와 속도 증가난이도 조정에 따라 플레이어 반응 속도 요구U..

Unity BootCamp 2025.03.03

여섯번째 글, 팀스파르타 내일배움캠프 4주차를 마치며

이놈에 게으름때문에 3주차 WIL은 또 작성을 못했다...그래서 간략하게 풀어보자면 3주차에는 C#을 이용한 TEXT RPG 팀프로젝트를 진행했다위처럼 콘솔앱이나 터미널을 통해 키보드를 통한 입력을 받아 게임을 진행하게되는 간단한 프로젝트를 진행하였다그래서 이것저것 강화시스템도 넣어보고 던전에 들어가 결투도진행하고 1. 공격하기2. 스킬사용3. 도망가기>> 원하는 행동을 선택하세요위처럼 행동을 선택하여 진행 할 수 있도록 코드를 만들었고 그 과정을 통해서 C#과 조금은 더 친해진거 같다 다만 발표날에 우수팀들을 보아하니 아스키코드를 통해 애니메이션도 넣고 엄청나게 노력을 한게 보여서 스스로가 그리고 팀장으로서 내가 좀 더 노력하고 갈아넣었어야하는데 하고 반성하고 아쉬웠다.그리고 지금도 아 저번주에 귀찮다..

Unity BootCamp 2025.02.20

다섯번째 글, 팀스파르타 내일배움캠프 2주차를 마치며

1월31일을 마지막으로 그동안 TIL에 소홀한 나에게 일단 반성을..... 사실 저번주 월요일을 시작으로 C#주차가 시작되었다 하지만 연휴도 같이 껴있다보니 강의에 집중을 못하기도 했어서 핑계아닌 핑계이지만 TIL작성이 어려웠다 다만 C#강의를 안듣고 정리를 안한것은 아니기에 C#관련 공부내용은 주말 간 몰아서 C#카테고리에 몰아서 넣을 예정이다 그러고 그 외에 WIL 한주를 정리하는 느낌으로 Unity BootCamp 카테고리에 회고록 느낌으로 작성될 거 같다. 그래서 저번주 그리고 이번주까지 뭘 했냐! 위에서 말했듯이 저번 주에는 열심히 먹고 놀았다...왜? 연휴잖아 남들 쉴때 공부하고 일해야 성공한다는데 게을렀던 나에게 다시 한 번 반성은....뒤로 하고 다음 주차까지는 C#을 계속 공부하며 팀 프..

Unity BootCamp 2025.02.07

네번째 글, Unity 미니프로젝트 정리

미니프로젝트에서 어떤 코드를 공부하고, 사용하여 어떤방식으로 Unity에서 구현되고 사용되었는지에 대해 정리를 해보려고 한다. 이번 프로젝트에서 내가 맡은 것은 결과화면 도출과 씬 전환 로딩 애니메이션을 만드는 것이였다.이렇게 게임의 성공과 실패여부에 따라 띄워지는 화면을 달리하여 선택의 폭을 달리하였다. if (cardCount == 0) { Invoke("TimeStop", 2f); //Time.timeScale = 0.0f; level += 1; Scene scene = GetCurrentScene(); if (scene.name == "Main1Scene") { PlayerPrefs.SetString("Main1Scene", scene.name); PlayerPrefs.SetString("Cont..

Unity BootCamp 2025.01.25

세번째 글, 내일배움 캠프 1주차를 마치며

두번째 글에서 개인프로젝트를 진행하겠다고 한 거 같은데 팀스파르타 Unity 7기 캠프가 시작 되었다 5명이서 한팀이 되어 사전캠프에서 진행되고 공부했던 것을 바탕으로 미니프로젝트를 진행하였다. 프로젝트가 진행되면서 이래저래 처음으로 접해보고 진행하는게 많아서 TIL을 작성하지 못한 점을 스스로 반성 중이다ㅠ 우선 팀단위로 협업과 Git을 이용한 프로젝트 관리가 처음인지라 모든게 낯설고 어려웠다 이건 뭐지 저건 뭐지...이 버튼을 눌러도 되는걸까? 하다 보니 하루가 다 가버렸다나의 환경이 맥이다 보니 애먹는 점이 많았다 Git설치와 GitBash설치 한글 폰트 깨짐 등 많은 시행착오도 겪었고 Git으로 프로젝트를 관리하다보니 브런치는 아침겸점심인건지 Merge는 진짜 뭐지..하면서 팀원분들이랑 프로젝트 ..

Unity BootCamp 2025.01.24

두번째 글, 모바일 게임 개발

24/12/23일을 시작으로 5주차강의까지 빠르게 끝내버렸다...총 4개의 간단한 게임을 만들며 이것저것 배우느라 시간가는 줄 모르게 강의를 시청했다기본적인 unity사용법과 간단한 C# 코드들을 배웠다 오류가 나면 이게 왜 이러지??하며 머리를 부여잡고 해결하느라 쓴 시간이 대부분이다 그래도 나름 해결하고 나면 속으로 와!!소리치며 뿌듯함은 말로 표현이 안된다 그러면서 한단계 성장한건가?하고 또 이게 왜이러지...하고 머리를 부여잡고있다ㅋㅋㅋ 오늘부터는 이제 어떤 게임을 만들지 구체적인 구상을하고 어떻게 적용시킬지 다시 머리를 부여잡아야겠다우선 Unity6를 기반으로 진행해보려고 한다 어떤게 달라졌고 어떤 기능이있는지 살펴보고 기본적인 틀을 잡아보려한다어느정도 진행이 된다면 다시 한번 정리해서 어디까지..

Unity BootCamp 2025.01.02

첫 글, 첫 Unity TIL

내일배움캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요?어렸을 때 부터 IT나 게임개발쪽으로 너무 해보고 싶었지만 기회가 없어 미루고 미뤘지만 더 늦기전에 진짜로 하고싶었던 분야에서 성장하고 꿈을 이루고싶다는 생각이 들어 이번 트랙에 참여하게 되었습니다.본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요?단순한 게임이 아닌 게임은 예술, 문화, 철학 등 어떤 주제와도 접목시킬 수 있고 방대한 가능성을 가졌다고 생각합니다. 그런 의미로 방대한 가능성을 가진 개발자로 성장하고 싶습니다.분야 상관없이 모든 게임을 좋아하고 새로운 게임이 출시한다면 관심을 가지고 어떤 매력을 가지고 있는지 찾아보는 편 입니다. 그 중에서 가장 좋아하는 분야라고 뽑는다면 로그라이크 게임을 좋아하고 여러 아이템을 조합하여 더 강..

Unity BootCamp 2024.12.23
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