2월 28일부로 Unity입문주차가 끝났다.거의 한달만에 유니티를 다시 만지게 되어 어 뭐였더라? 하면서 잃어버리거나 놓친 부분들도 많았다.팀프로젝트로 불과물(링크), 쿠키런, 궁수의 전설 중에 정해서 그의 맞는 컨셉으로 게임을 팀으로 제작하는 프로젝트였다.우리팀은 쿠키런으로 정하여 프로젝트를 진행하였고 어떤 방향으로 게임을 만들어야할지 고민 중에 제약되는 부분이 많았다.캐릭터 자동 이동캐릭터가 일정한 속도로 자동 전진속도는 난이도에 따라 점진적으로 증가장애물과 아이템점프(스페이스)와 슬라이드(Shift)로 회피 가능한 장애물 추가아이템 종류점수 아이템(코인 등)속도 증가/감소 아이템체력 회복 아이템속도 증가와 난이도 조절일정 시간마다 장애물 빈도와 속도 증가난이도 조정에 따라 플레이어 반응 속도 요구U..