Unity에서 SOLID 원칙이란?Unity를 처음 접한 개발자들은 대부분 MonoBehaviour를 상속받아 게임 오브젝트에 스크립트를 붙이고, Update나 Start 메서드 안에서 게임 로직을 처리하는 방식으로 개발을 시작하게 됩니다. 하지만 프로젝트가 커지고 구조가 복잡해질수록 유지보수는 점점 어려워지고, 코드는 엉켜가며 디버깅도 힘들어집니다.이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 객체지향 설계 원칙 중 하나인 SOLID 원칙을 적용해볼 수 있습니다. 이 글에서는 Unity에서 SOLID 원칙을 어떻게 적용할 수 있는지에 대해 실제 예시와 함께 알아보겠습니다.SOLID 원칙이란?SOLID는 다섯 가지 객체 지향 설계 원칙의 앞 글자를 딴 약어입니다. 이 원칙들은 유지보수 가능하고 확장성이 뛰어난 코드..