Unity

Unity에서 SOLID 원칙이란?

anvil925 2025. 5. 13. 23:33
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Unity에서 SOLID 원칙이란?

Unity를 처음 접한 개발자들은 대부분 MonoBehaviour를 상속받아 게임 오브젝트에 스크립트를 붙이고, Update나 Start 메서드 안에서 게임 로직을 처리하는 방식으로 개발을 시작하게 됩니다. 하지만 프로젝트가 커지고 구조가 복잡해질수록 유지보수는 점점 어려워지고, 코드는 엉켜가며 디버깅도 힘들어집니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 객체지향 설계 원칙 중 하나인 SOLID 원칙을 적용해볼 수 있습니다. 이 글에서는 Unity에서 SOLID 원칙을 어떻게 적용할 수 있는지에 대해 실제 예시와 함께 알아보겠습니다.


SOLID 원칙이란?

SOLID는 다섯 가지 객체 지향 설계 원칙의 앞 글자를 딴 약어입니다. 이 원칙들은 유지보수 가능하고 확장성이 뛰어난 코드를 작성하는 데 도움을 줍니다.

  1. S: SRP (Single Responsibility Principle) - 단일 책임 원칙
  2. O: OCP (Open/Closed Principle) - 개방/폐쇄 원칙
  3. L: LSP (Liskov Substitution Principle) - 리스코프 치환 원칙
  4. I: ISP (Interface Segregation Principle) - 인터페이스 분리 원칙
  5. D: DIP (Dependency Inversion Principle) - 의존 역전 원칙

Unity에서 SOLID 원칙 적용하기

SRP (단일 책임 원칙)

  • 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 합니다.
  • 예: 적 캐릭터의 애니메이션 관리, 이동, 공격 등을 하나의 클래스에 모두 넣는 대신 EnemyMovement, EnemyAttack, EnemyAnimation처럼 각각의 책임으로 분리합니다.
public class EnemyMovement : MonoBehaviour {
    public void Move(Vector3 direction) {
        transform.Translate(direction);
    }
}

OCP (개방/폐쇄 원칙)

  • 클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하고, 변경에 대해서는 닫혀 있어야 합니다.
  • 예: 다양한 무기 타입을 추가할 때 기존 Weapon 클래스를 수정하지 않고 상속 또는 인터페이스 구현으로 확장합니다.
public interface IWeapon {
    void Attack();
}

public class Sword : IWeapon {
    public void Attack() {
        // 칼 공격
    }
}

public class Gun : IWeapon {
    public void Attack() {
        // 총 공격
    }
}

LSP (리스코프 치환 원칙)

  • 자식 클래스는 부모 클래스의 역할을 대체할 수 있어야 합니다.
  • 예: Enemy 클래스를 상속받은 Zombie, Robot 등이 Enemy 타입으로 문제없이 동작해야 합니다.

ISP (인터페이스 분리 원칙)

  • 하나의 인터페이스보다는 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫습니다.
  • 예: IInteractable, IDamageable 등으로 분리하여 필요한 기능만 구현하게 합니다.
public interface IInteractable {
    void Interact();
}

public interface IDamageable {
    void TakeDamage(int damage);
}

DIP (의존 역전 원칙)

  • 고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존하면 안 되고, 둘 다 추상화에 의존해야 합니다.
  • 예: GameManager가 직접 AudioManager에 의존하기보다는 인터페이스를 통해 접근하도록 합니다.
public interface IAudioService {
    void PlaySound(string name);
}

public class AudioManager : MonoBehaviour, IAudioService {
    public void PlaySound(string name) {
        // 사운드 재생
    }
}

public class GameManager {
    private IAudioService audioService;

    public GameManager(IAudioService audio) {
        this.audioService = audio;
    }
}

Unity 환경에서 SOLID를 활용할 때의 팁

  • MonoBehaviour는 의존성 주입(DI)이 어렵기 때문에 ScriptableObject나 Service Locator 패턴을 활용할 수 있습니다.
  • 디자인 패턴 (전략, 상태, 옵저버 등)과 함께 활용하면 더욱 견고한 구조를 설계할 수 있습니다.
  • SOLID는 처음부터 완벽하게 적용하기보다는, 구조가 복잡해질 때 단계적으로 리팩토링하는 것이 좋습니다.

 

Unity에서 SOLID 원칙을 적용하면 단순히 "잘 돌아가는 코드"를 넘어, 유지보수성과 확장성을 갖춘 코드로 나아갈 수 있습니다. 특히 팀 프로젝트나 장기 프로젝트에서는 이러한 설계 원칙이 더욱 빛을 발합니다.

앞으로 프로젝트를 구성할 때 위 원칙들을 적절히 적용하여, 더 견고한 게임 아키텍처를 설계해보는 것을 계속해서 노력해봐야 할 거 같습니다.

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